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这个惊喜其实可大可小

时间:2021-01-06  来源:本站  作者: 浏览:

  更新前套装泛滥、神兽遍地走,玩家游戏进度很快,本次更新放缓了游戏节奏,应当肯定。不过群里许多玩家表示boss强度太以接受,从从玩家的角度来看,针对本次BOSS更新我有几点想法:

  1.BOSS难度确实过高,适量降低。我有个想法就是BOSS参考天星地星那样,来个一星、二星?

  2.如果BOSS难度不分一、二星,也可以调整boss掉落,比如牛(100级)还是调回之前的难度,只掉相2相3首饰和改9、改10套。现在的罗睺(100级)难度不变,可以掉落相5,改12。

  3.关于宝宝的掉落,我觉得神兽盒子和八座的掉落像更新前那样就挺好的,老玩家打出来送送新人还能增进彼此互动,更容易留住新玩家,因为新玩家进来就想弄只神兽耍耍,目前服里还没见强化宝宝,所以都带剑,如果进来玩一两天还只能带剑。。。那体验感就大打折扣了了。元灵和仙元掉落概率可以低,也应该低。

  5.这样改的好处是,玩家有刷boss的快感和获得感,同时又有了更高的挑战目标,简单与困难并存。

  现在服里的情况就是一下子出的都是最最完美的,我觉得可以根据难度给装备,有了不完美才有动力去追求完美。

  6.本次更新反响大的主要原因还在于“由俭入奢易,由奢入简难”,大家都习惯了之前的游戏节奏。忽然一下变得太难有点难以接受。大家在游戏里很大一部分就是刷boss会掉出“惊喜”,这个惊喜其实可大可小,有就很开心了。既要有BOSS被玩家虐,又要有BOSS虐玩家,这样合理吧。。。。仿盛大传奇吧